制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

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《夺宝奇兵:古老之圈》开发商卢卡斯影业游戏执行Craig Der ck在最近接受外媒采访时透露,游戏主要灵感来源于1992年的经典点击《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者玩法有所不同,但《》同样注重在思考、发现与寻找线索后,破解谜题。

Der ck表示,《夺宝奇兵:古老之圈》玩法核心将围绕主要谜团,伴随处理沿途的独特情境,破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法 问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

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