《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

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前言

在一个阳光明媚的下午,当你打开那本久未翻阅的故事绘本,准备再次进入童年那些耳熟能详的童话世界时,一件奇妙的事情悄然降临——书中的人物,尤其是那位英勇的小骑士乔特,意外地发现了书页之外,竟然存在着一个立体的三维空间。

一场穿越维度、拯救同伴的冒险之旅,就这样在玩家面前徐徐展开,这便是最近在Steam 上推出的动作游戏《勇敢小骑士》。这款游戏赋予了主角——可爱的小骑士乔特前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。那种在《三体》中出现的“降维打击”情节,居然在这样一款童真感十足的游戏中实现了。

打破第四面墙

作为游戏开发商 All Possible Fut es 的处女作,《》讲述了一个可可爱爱又有些奇奇怪怪的故事:一位邪恶魔法师意外发现自己是中的反派角色,注定在整套读物中被主角一次次击败。为了打破宿命,这位不按常理出牌的法师决定采取极端手段,将他的宿敌——小骑士乔特彻底逐出书外,使其无法参与故事的发展。

然而,他使用的疯狂咒语误打误撞地让乔特来到了绘本之外的三维世界,获得了超越叙事的力量。自此,乔特能够随意翻页,以任意顺序体验绘本章节,并以此修改故事走向;甚至可以把三维世界中找到的道具带入书中,为原有的情节增添新的变数。

作为游戏的核心机制,“童话角色在书页与现实间穿梭”的玩法,在游戏内部打破了“第四面墙”,为体验者带来诸多惊喜。游戏选择以一个传统得不能再传统的“正义战胜邪恶”的故事作为引子,为后续的叙事突破提供对比的原点。

随着这出子供向童话剧的剧情展开,各种经典游戏机制迫不及待地依次登场:当玩家在大陆探险时,游戏呈现为一款标准的俯视角 RPG;穿越山涧时,则转换为 2D 跳跃玩法;而在对战 BOSS 时,游戏又切换成越肩视角的格斗动作游戏。回合制卡片对战、滚动射击、音游、射击、抓鱼、体验喷气背包……游戏中的创意点子层出不穷,令人难以一一列举。

这些机制通过“绘本翻页”的形式自然衔接起来。前两章,会觉得游戏应该是一款作为“绘本”形式变化为主要创意点的2D游戏,但流程中也暗示了绘本之外存在一个三维世界。

例如,当小骑士乔特坠入山洞时,原本在桌面水平摊开的绘本忽然旋转了 90 度,从而将玩家带入一个类似《是男人就下一百层》的竖向卷轴场景。这段演出不仅让玩家感到惊奇,同时也种下了一颗启示的种子:“绘本”并非不可动摇的基石设定,它同样是游戏世界中的可变元素之一。

最终,按部就班的童话故事被彻底打破。当乔特进入山巅城堡与邪恶巫师对峙时,巫师通过邪恶魔法将主角从书中世界驱逐出去。乔特被绘本拒之门外,无法回到原本的故事。3D玩法就此在玩家的意外中合理展开,这是游戏带给我的 次惊艳。

“单人成行”

在绘本之外展开的三维冒险,散发出某种奇妙的既视感。当玩家发现自己置身于一间儿童房的书桌上,四周散落着各色各样的文具与玩具时,这种感受尤为明显。

乔特,这位从书中跃出的角色,其体型堪称袖珍,对比之下,周围的每一件物品都显得异常庞大……这样的场景设计与氛围营造和《双人成行》相比显得异曲同工。

在这片由铅笔、橡皮、书本与饭盒搭建而成的迷宫中,玩家面临的挑战主要是一系列基于 3D 的寻路谜题,整体难度并不高。 能稍微激起肾上腺素的部分是偶尔发生的潜行环节,比如躲避某些常见的家庭节肢动物,不过其机制设计也算不上新鲜。乔特的“跨维度”能力,在这一阶段并未充分展现其魅力,只是在谜题区初现端倪——

每当乔特在谜题的结尾遭遇障碍物(如拦路的书堆和城堡模型),或是被蟑螂逼至绝境时,总能找到并钻入某张小主人随意张贴的涂鸦碎片中,进入二维平面里的新区域,以此避开三维世界的危险。

此时,这项能力更像是连接不同谜题空间的过渡,但其中也不乏巧妙的设计:有时,玩家可以在现实世界中找到某些道具,比如从餐盒中掉出的水果萝卜,然后将其带入涂鸦中喂给饥饿难耐的简笔画兔子,从而解开谜题,为游戏增添了更多演出层面的趣味性。

总体而言,三维的现实世界更像是一个拿完道具就要离开的“工具人区域”。当角色从平面跳脱出来,对新世界的探索自然是要触摸这里,敲击那里。你会期待主角在颜料盒上的反馈,弹指上的效果,碰到积木、回形针、标签纸等是否有物理反应。

但随着探索,你会意识到,你所期待的世界并没有比平面世界里的反馈好多少,甚至还不如绘本生动。这个世界的大部分东西仅仅是一个场景,这就暴露出 游戏的局限感,在本该看似可以大施拳脚的三维世界里也只能做一些简单的交互。

在这一系列跨越次元的冒险中,绘本外部的世界逐渐揭开面纱——一位神秘角色透露,正是这些绘本将在未来激发小主人的创造力,助其成长为一名小有名气的漫画家。而一旦被巫师篡改,小主人的未来将变得黯淡无光。

随着探索深入,乔特最终找到了关键道具——一副神奇的手套,这使得作为书中人物的他能够在外部翻动书页。小骑士自此获得了掌控叙事世界的权利,玩家也将迅速领悟游戏的核心玩法,此前略显缓慢的节奏与充满“无用细节”的地图在此刻凸显出其意义。

你会恍然大悟,游戏也将引领你在先前经历过的场景与地图中重新发掘秘密,重新排列结构,再次遇见那些古怪的角色,最终踏上救赎之路。跨叙事的力量,终于要开始大展身手。

文字游戏

在游戏中,乔特超越叙事的力量通过两项独特能力得以体现,首要的便是上文提及的“翻页”。这一技能允许玩家自由回溯或跳跃至任意一个故事片段,甚至可以在不同的时空之间借用道具或寻求帮助。

翻页机制就像一道强化版的传送门,允许玩家在当前章节的任何一页之间自由探索,将原本 的地图串联成一个自由度极高的世界。这种串联性为玩家提供了一个舞台,可以查缺补漏,进行支线任务,主动寻找前后几页中可能用得上的关键物品。

另一项能力则和“文本”有关。在重回童话故事之后,乔特手中的宝剑不仅可以用来劈砍敌人,还能够斩断文本,将一些关键词语从描述中切下,并替换为从别处寻来的词语。随即,画面将跟着文字的变化产生变化,甚至剧情走向也会直接改变。例如,将“这里有座隐密的森林”中的“森林”改为“迷宫”,原本阻挡道路的密林就会立刻变成一处暗藏捷径的遗迹。

写在最后

要说《勇敢小骑士》在我心中是一个完美的满分,那也未必,但本作对表里世界的塑造可以说是相当有味道。作为处女作,《勇敢小骑士》无论是理念创新还是实际呈现,都值得称赞。

游戏在形式上看似是对传统童话的突破,但经历过一系列复杂的形式超越后,其外层故事依旧遵循着最最经典的童话框架——勇敢的骑士经历重重困难,最终为保卫孩子的未来击败了巫师。

《勇敢小骑士》今年最佳独立游戏有力竞选者?2D和3D游戏缝起来了

当然,换个角度讲,我们也可以说《勇敢小骑士》在突破童话的同时,最终回到了童话本身,完成了某种更深层次的闭环。

本作的内容大概有约十小时流程,足以让玩家沉浸其中,尤其是游戏支持中文界面还有全程 棒的中文语音配音。虽然没有涉及过多前卫探索,或深耕角色成长元素,但它依然在不间断的新鲜感中,成功维持了童话故事的美好与纯正。