《星空》DLC“破碎空间”多半差评 B社总监做出回应
直播吧10月4日讯 在勇士的训练营,主教练科尔接受了采访,谈到了穆迪。他说:“我喜欢他接球快速出手的能力,他是一个出色的射手。如果你是一个棒球比赛中的投手,你的“快球”——你最擅长、最可靠的方式,穆迪的快球应该是三分球。当你还年轻的时候,在NBA需要一些时间来弄清楚如何投篮,该有多快,有多少时间。”“感觉...
《星空》的DLC“破碎空间”已经推出一周多的时间,然而这个新DLC在Steam上好评率已经掉到30%的“多半 ”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。
Emil Pagliarulo曾经在接受采访时保证《星空》的DLC“破碎空间”能够像《辐射》与《》那样进行探索,自己对此“ 自豪”。如今面对这个结果,Emil Pagliarulo在其社交账号表示他天生就对感到乐观与兴奋,当然这种乐观也不是为了让玩家体验糟糕的游戏。现在他也对“破碎空间”DLC感到“ 自豪”,这款DLC的大部分任务与关卡都是贝塞斯达老员工开发的,其中一些开发者甚至可以追溯到《上古卷轴3:晨风》,他们很擅长做这些事。同时他也承认《星空》或许是一款期望值很高的游戏,粉丝玩家们有很多的期盼与要求,而开发团队也在尽一切努力满足玩家。Emil Pagliarulo强调“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。
《星空》DLC“破碎空间”中或许确实有很多当年《上古卷轴3:晨风》的开发者,毕竟游戏的故事有很多晨风的影子。然而也仅限于影子,虽然“破碎空间”增 更多的剧情选择支线,然而主线故事却相当平淡乏味。如果说像《辐射》,那大概是像《辐射4》的“通马桶”阵营任务。其他无关痛痒的“缝缝补补”在玩家眼里大概也不值116元。