斯维因重做即将上线,二段大招最多可放100次
说起迷你主机,很多人可能都会认为,它就是一个性能不高,只能简单办公的电脑而已,整个迷你PC市场也是不温不火,小米尝试了一下,好像也没有新的进展,而其他笔记本厂商也只是慢慢试水,在CPU性能没有太多突破的时候,好像遇到了瓶颈,难道就没有办法让它取代台式机了吗?而为了解决迷你主机性能的问题,零刻搞出了一套采...
10月9日,英雄联盟北美 服上线了14.21版本的内容,这个版本包括了斯维因的小型重做改动。负责平衡性调整的设计师Phreak,也发布了关于斯维因的具体改动,以及他们为什么要这样改动。设计师提到斯维因目前在单人线和下路位置的胜率较高,但是玩家的体验不好;斯维因玩家体验 的位置是辅助,但目前辅助位置的胜率较低。
斯维因自从大型重做以来,在游戏中的位置颇为尴尬。他的攻击距离受限,缺乏灵活性,这使得他在面对机动性英雄时处于劣势。然而,一旦他装备成型,在面对坦克型英雄的对战中,他几乎坚不可摧。他的攻击距离较短,如果无法贴近对手,很容易被对方放风筝,这导致他的发挥 依赖于能否接近敌人。目前,他很少出现在高端 中,也没有在2024全球总决赛等重大赛事中露面。
因此,这个斯维因改动的重点是将大招技能的强度,转移到基础技能上来提高英雄的可靠性,让斯维因更好地转变为一个战斗法师。这次重做进一步强化了他的这种极端化的战斗风格,赋予他在近战时更强的爆发力,但同时削弱了他的远程骚扰和持续战斗的能力。虽然这将总体上提升他的战斗力,但斯维因的小型重做并不会让他变得无所不能。
首先是基础属性的调整,基础法力值从468降低到400,这可能会影响斯维因在游戏早期的连招能力。基础法力回复从1.6/秒提升到2/秒,这有助于缓解法力值的紧张情况,尤其是打辅助位置时不再那么缺蓝。被动技能每层魂屑回复生命值的百分比调整为基于等级的成长值,这会使斯维因在游戏早期的回复能力略微降低,但中后期会有所提升。
Q技能的技能伤害和后续技能伤害的法力消耗减少,同时增 法术强度的加成比例,这会使斯维因的Q技能在清线和伤害输出上更加有效。W技能的技能伤害降低,但法术强度加成提高,减 果提升,这会使W技能在团战中的控制效果更加明显。而被命中的英雄显形时间调整为全等级6秒,这会增强斯维因的前期视野控制能力。
E技能的一段技能伤害被移除,二段技能伤害增加,并且法术强度加成大幅提升,这可能会使E技能的爆发伤害更高。但冷却时间和法力消耗有所调整,这可能会影响斯维因在游戏中的使用频率。最重要的是一段E飞行速度降低,更容易拉到人了,稍微改善了斯维因控制不稳定的缺点。
R技能的冷却时间增加,每秒技能伤害和 量降低,但新增了额外生命值的 加成,这可能会使斯维因在团战中的持续战斗能力有所降低,但生存能力得到提升,尤其是对于半肉AP出装。这次改动新增了恶魔耀光可以释放最多100次,但在技能急速没有堆起来之前,后续释放有10秒的冷却时间,所以斯维因需要堆一些技能急速,来让自身在团战中的输出和控制能力更加灵活。
长总结:被动技能的 减少;Q技能的法力消耗减少, 伤害增加,最高伤害降低;E技能只有爆炸部分造成伤害, 段速度加快,第二段速度更快且范围稍微加宽。R技能可以释放多次恶魔耀光且受益于技能急速,法术强度加成和技能等级加成降低,新增生命值加成。简单来说,斯维因的基础技能法术强度加成增加,R技能法术强度加成削弱,他没有那么依赖大招技能,小技能连招变得更重要,但具体强度需要等正式服上线后才知道。