《古墓丽影》动画版制作人:要小心不跟游戏版撞车
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《古墓丽影: ·克劳馥传奇》的剧集运作人塔莎·霍透露,游戏开发商水晶动力会“*婉暗示”在新的网飞剧集中哪些内容可以包含,哪些不可以包含——以防与他们新的《古墓丽影》游戏内容产生重叠。
“有趣的是,关于电子游戏的新内容,他们甚至对我也守口如瓶,我觉得这是对的,因为我会太兴奋。”霍在谈到与自2006年《古墓丽影:传奇》以来一直引领这个系列的动力的工作关系时表示。
“更多的是他们会*婉地暗示,比如,‘这个可以,这个没问题,也许不要那样做,因为我们可能在游戏中也在考虑那个。’没有具体内容,但这有点令人兴奋。”
谈到合作过程,霍对在《古墓丽影》的世界中进行创作的开放程度表示惊讶。
“实际上,我对这个创作空间有如此之大感到惊讶。我本可以选择很多不同的方向,而我真的很想选择(在《生存者三部曲》和原版三部曲之间的)这座桥梁。”霍解释道。
“在早期制定整体故事以及与水晶动力的讨论中——他们知道他们有一款游戏即将推出,这是一个关于‘这如何融入正典?’的讨论。因为我们希望它融入正典,我们不想让它成为一个每个人都会有点遗忘且不被认为符合真实形象的随机故事。”
一款新的《古墓丽影》游戏,一款“电影化动作”,在2022年就已宣布。从那以后,除了它“进展良好”之外,几乎没有什么新的消息。