前PS高管建议游戏开发周期回归三年 玩家讨论热烈
成都蓉城*消息,经友好协商,俱乐部已决定与归化球员艾克森提前终止合同。23年4月,艾克森加盟成都蓉,截止上述公告公布前,艾神共代表蓉城出战35场比赛,期间打进10粒进球,送出2次助攻,进球效率还是....
近日,前PlaySt ion高管表示,游戏开发周期应回归到三年,这一观点在Reddit上引发了广泛讨论。现如今,许多大型AAA游戏的往往拖延多年,甚至达到十年之久,引发玩家对现代游戏开发模式的热议。
一些玩家认为,开发周期应根据游戏规模而定。一位网友评论:“我认为游戏开发周期应该与其规模相符,一些项目本来就应该是大制作,而另一些则不需要。”然而,也有玩家指出,如今大多数开发者都倾向于制作大型游戏:“问题是现在几乎每个开发团队都只想做大作。”
对于这种现象,部分玩家表示理解。一位网友称:“大规模的AAA游戏销量更好,通常能吸引更多的关注。如果做一个短小的AAA游戏,玩家可能会抱怨不值回票价。”
也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该游戏开发历时七年,却只有约七小时的游戏内容。
另一个热点讨论集中在开发周期过长却导致游戏质量不佳。有人提到:“《》开发了十年,2020年发布时却问题重重,但又经过3-4年调整,才成为一款接近杰作的游戏。”同样,《星空》也成为讨论焦点,该游戏历时约十年开发,却遭到了不少玩家批评。
有玩家提出,现代AAA游戏的规模过大,难以在合理时间内完成且获利:“现代游戏的规模太大了,开发投入的时间和精力远远超出了预算需求。要么提高游戏价格,要么缩减规模,否则很难取得商业成功。”也有玩家认为,游戏开发周期可以灵活调整,但强调不应拖得太长:“开发游戏可以花费多年甚至几十年,但如果我能在游戏公布到发售期间完成高中学业,这就太夸张了。公布到之间不应该超过12个月。”
这些讨论反映了玩家对现代游戏开发模式的不同看法。尽管大型游戏项目往往能带来巨大的市场效应,但过长的开发周期和膨胀的游戏规模也引发了关于如何平衡时间、成本和质量的深入思考。