开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关

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此前,《龙之信条2》针对各大 发布了全新更新档,优化了游戏的图像设定。

据外媒autom on报道,自今年早些时候《》发布以来,其开发团队便一直致力于通过更新 性能问题,特别是帧率下降的情况。在10月17日 补丁发布后,开发团队向Famitsu透露了导致帧率问题的主要原因及他们采取的修复措施。

“在《龙之信条2》中,CPU资源被分配给处理每个NPC的想法以及它们对角色物理效果的影响。因此,在像城镇这样NPC大量同时出现的场景中,CPU负载会极高,这在某些情况下会影响帧率。”团队解释道。

《龙之信条2》的创作者们着重在 部游戏的基础上进行了扩展,增 更复杂的NPC亲密度系统和更逼真的AI行为,但似乎在优化方面,NPC的庞大数量以及处理它们思维所涉及的负载变得难以管理。

因此,自游戏发布以来,团队一直在“重新设计NPC思维的处理方式,并进行小幅调整,包括改变进程的执行顺序”,以 困扰玩家的性能问题。截至10月17日,由此导致的CPU负载降低已使游戏在主机和PC上的帧率提高到50至60帧每秒之间。

开发者还提到,他们将继续听取海外和日本玩家的反馈,并将不断按照优先顺序对游戏进行未来的更改和调整。

开发者谈《龙之信条2》性能问题:与NPC的AI有关

关键词:信条负载团队