初代创作者:不要喷《奇异人生:双重曝光》开发商

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《奇异人生》的联合创作者以及Dontnod的创意总监米歇尔·科赫在X( )上呼吁对《奇异人生》系列当前的Deck Nine感到不满的玩家们保持文明。虽然Deck Nine开发新的《奇异人生》游戏已经有一段时间了,但最近发布的《双重曝光》是 个重温2015年初代中角色的作品,这引发了一些争议。

科赫在推特上写道:“自从《》发布以来,我看到了很多针对Deck Nine开发者的紧张气氛和充满仇恨的信息。我还没玩这个,也不知道他们会把故事带向何方。但我知道,没有任何理由因为他们编写游戏的方式而喷他们!”

科赫所提到的强烈反对似乎主要源于《双重曝光》如何延续初代《奇异人生》的故事,特别是两个主要角色之间的关系。2015年的原作讲述了麦克斯·考菲尔德和克洛伊·普莱斯调查一系列与超自然风暴有关的 案的故事,这两个年轻女子的友谊和潜在的浪漫关系构成了那个故事的一个关键元素。游戏以的早逝或者她和发展出一段关系而结束。除了前传游戏《风暴前夕》之外,自那以后发布的《奇异人生》游戏都讲述了与新角色无关的故事。

初代创作者:不要喷《奇异人生:双重曝光》开发商

在《双重曝光》中,麦克斯回归成为主角,而克洛伊没有出现。玩家可以在游戏过程中选择哪个结局作为“正史”,如果克洛伊在《奇异人生1》的事件中幸存下来,那么在两款游戏之间暗示克洛伊和麦克斯已经分手。虽然这确实是一个现实的发展——一段青少年的浪漫关系不会永远持续下去——但在游戏中一个备受瞩目的、有影响力的同 情故事有这样一个敷衍的结局还是有点令部分玩家不快。他们认为如果《双重曝光》去掉选择元素,只从克洛伊死亡的结局继续发展,那可能会更好。

科赫并不回避关于这部作品的批评,只是不满玩家们带来的强烈反应和攻击性:“你可以感到失望,你可以为你喜爱的那些角色想要其他的叙事,或者不同的故事,”他在推特上写道。“最终,创作是艰难的,而且 主观,如果《双重曝光》的故事不能让你满意,它也不会抹去你所想象的东西。”

“从我所读到的内容来看,我想我们不会以同样的方式来写这些东西。”科赫在回复一位评论者时写道,“但我对漫画和《风暴前夕》也有同样的感觉,我在某种程度上接受了它。我很确定当我玩完整个游戏时,我不会认出我的角色,但对于不同的作者来说,这也是不可避免的。”

不管科赫观察到了对《双重曝光》的何种强烈批评,它在Steam上的评价仍然相当不错:在撰写本文时,777名玩家中有81%给出了好评,整体评价为特别好评。