黑曜石总监称《宣誓》中玩家有很多选择来塑造角色
前几天,《镇魂街》第二部真人剧《镇魂街之热血再燃》已经正式上线了。虽然这部作品是《镇魂街》时隔七年后的第二部真人剧,但是质量真的很难恭维,先不提剧情上的魔改,光是设定被和谐的程度就足以劝退很多观众了,冥界变成了临界,守护灵变成了守护元神,就连许褚和典韦的名字都被改了。只不过真人剧虽然不堪入目,但《镇...
最近几年很忙的黑曜石娱乐终于再次放出了明年发售的《宣誓》新试玩内容,不过游戏经过试玩的反馈却并不理想,很多体验者觉得中的选择机制很“平庸”。对此,娱乐总监称游戏中有很多细小的选择,而这是为了让玩家能够更自由的推进游戏。
黑曜石娱乐提供的《宣誓》新试玩中,玩家将为了拯救探索队而在一个洞穴当中进行探索。在游玩过程中,玩家将会遇到一名受伤的游戏NPC,玩家需要进行“救治”与“放弃”的选择。不过体验者觉得这种选择得很平庸,无法像《辐射:新维加斯》中的选择那样充满紧张感。
黑曜石娱乐总监Car e P el表示《宣誓》中有着很多这种类似的微小选择机制,这样设计是为了能够让玩家更加随意的表达自己的抉择与想法倾向。像是面对受伤的NPC,游戏只是给了玩家一个不当英雄的选择。当然除了体现玩家本身想法的选择外,游戏中还有着更重大的选择点,这将决定主角选择游戏中的哪些势力,并影响整个盎然之地(Living Lands)的走向。
根据Car e P el的说法,《宣誓》的选择机制很可能类似于老《质量效应》这样传统RPG,细节上塑造主角性格,而影响主线流程的走向选择并不会受到玩家平时选择的影响。