《仙剑奇侠传4重制版》采用即时回合制战斗系统

直播吧12月14日讯NBA常规赛,骑士主场迎战奇才。骑士21胜4负继续高居联盟第一,奇才3胜19负联盟垫底。比赛开始,双方开场势均力敌,米切尔稳定输出,奇才多点开花并不落下风,双方比分紧咬,次节骑士发力一度将分差拉开到两位数,奇才加强防守利用反击迫近比分,半场战罢骑士57-54领先奇才。

《仙剑奇侠传4重制版》采用即时回合制战斗系统

经过一年的时间,开发商UPsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四》的新游戏画面。作为一款17年前的重制, 表示《仙剑奇侠传四重制版》将采用即时回合制,用次时代技术还原经典原作。

《》制作人张孝全表示重制版开始就承担了许多支持与期待,当然也有顾虑。同时UPsoftware会通过技术与理念还原经典的新时代样貌。同时回复玩家提问时,张孝全表示《仙剑奇侠传四重制版》为即时回合制,同时公开的游戏画面皆为实机画面。

提及《仙剑奇侠传四重制版》的“即时回合制”具体是什么机制 并未公开,或许会像SE的动作条ATB甚至写实风的AXB战斗系统。当然如果考虑到过去《仙剑奇侠传》系列,尤其是《仙剑奇侠传七》即时战斗系统的表现,或许走ATB这种经典战斗模式会更加安稳一些。同时战斗机制的改革也透露出《仙剑奇侠传四重制版》除了画面重制外,游戏本身机制也会有更大变革。

关键词:四重奇侠仙剑