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直播吧12月18日讯CBA常规赛,新疆104-83轻取天津。本场比赛,齐麟进攻端继续稳定发挥,尤其在外线三分上,下半场球队被缩小分差时他接连三分止血稳住局势,最终帮助球队拿下胜利。

《Thronefall》评测:极简塔防,简化的是即时战略不是塔防

海涅

2025-01-07

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作者:Haine

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魔性的塔防, 适合RTS遗老。

《》是一款颇有特点的塔防游戏,它有着属于RTS的部分机制,又有着简洁明快的TD战斗。游戏将白天与黑夜的轮替化作回合的界限,玩家需要在每一回合的白天,提前做好一系列的战前部署,比如造塔、爆兵、开矿、攀科技,再进入夜晚迎接一场酣畅淋漓的战斗。

这听起来就像是中世纪版的《祇:女神之路》,事实上它们的体验也高度相似——除了对动作元素的不同运用,它们都是在RTS的基础上进行的二次创作,拥有区别于传统塔防的另类风味。

值得一提的是,塔防的流行本就与RTS密不可分,热衷于这类玩法的玩家不少都是“魔兽”“星际”遗老,这让《Thronefall》的玩法融合不会显得割裂,反倒自洽无比。

而对那些非RTS“遗老”来说,《Thronefall》的玩法融合也并不会增加额外的负担——因为我标题里就写到了,这是一款极简化的。所谓的极简化,便是宝宝乐般手把手教学,与一步到位的傻瓜操作。

比如,RTS中最基础的建筑布局与堵口思路,就完全不需要去学习,游戏采用了地编预设的玩法机制——地图中每一个零碎的石子,都代表着一个预设好的建筑,角色本身不具备在荒地上起建筑的能力,只能通过石子来扩展城邦。

这意味着玩家只需要决定起建筑的建造时间,剩下的一切全都交给预设好的流程就行。有意思的是,基地的等级决定了地上石子的数量,这让升本成了推进流程的关键。

为了给予升本更重要的意义,《Thronefall》赋予了基地不同的科技倾向——增强国王属性、增加资源获取,或是减少起建筑的成本,这让游戏拥有了流派选择。

没错,《Thronefall》虽然是塔防游戏,但玩家也可以走国王流,通过各类手段增强国王的实力,在只建造经济建筑的前提下完成游戏。

而进一步增强流派玩法的,便是游戏开局时的配置选择。

玩家可以决定国王的初始武器,还可以携带五种特权。如若你是国王流玩家,则可以选择法杖等AOE武器配合玻璃炮,在塔防游戏中享受无双的 。

但游戏既然继承了RTS的衣钵,自然也会有属于的领兵打仗环节。

除了提供资源的经济建筑与基地外,玩家还可以在石子处建造近战兵营与远程兵营。前者可以为玩家提供骑士、枪兵、狂战士,后者则可以提供弓手、猎人、火焰弓手等。如若玩家不走国王流,则可以带上增强士兵的特权,将经济全部转化为灵活的士兵战力,甚至放弃塔的使用。

此时,塔防游戏便成了“魔兽”RPG中的防守图,玩家需要带着士兵们在地图中来回穿梭,打起游击战。

至于操作方面,《Thronefall》提供了一键式布局,玩家可以通过按下手柄的摇杆,直接框选部队,并通过四个方向来选择不同的兵种,以此达成编队上的便利性。

这与《祈:女神之路》十分相似,作为主角的国王也可以通过下达驻守命令,让士兵们固守一片区域。

但可惜的是,《Thronefall》在士兵玩法上,并没有投入过多的设计资源,每种兵营并不具备高阶升级,投入金币只能令其数量翻倍。

这倒可以用“《Thronefall》是款塔防游戏”来解释,游戏的大部分设计资源都被倾斜向了塔基与城建。

比如,经济建筑不仅有房屋和农田,随着流程的推进还会解锁船坞、金矿等。而塔基不仅可以升级成连射、狙击、护盾塔,还可以进阶升级获得双射、泼油等技能。

如果你是想什么都尝试一番的玩家,则可以根据夜晚敌人的进攻路线,在白天配置好军队与箭塔的布局,享受RTS、TD的双重乐趣。

可以说,《Thronefall》有着极其清晰的玩法,机制虽多但几乎都不具备任何门槛。玩家可以在流程中不断吸收新鲜的元素,并将其转化为玩法乐趣。

《Thronefall》很厉害的一点,就在于每当关卡的推进,就总能通过新的预设地图,为玩家带来点新东西。

比如,当你正感觉军队系统太浅时,会发现地图中的石子拓展出了英雄祭坛;当你觉得箭塔玩腻了时,又出现了能奶队友的 塔,可以辅助军队玩法;当你觉得国王流太寂寞时,又可以通过升本与特权搞出指挥官流;当你觉得夜晚的战斗不够过瘾时,它甚至又搞出了关底BOSS战。

《Thronefall》的元素叠加实在是太多了,由于它沿袭了RTS的部分机制,游戏的内容也就不会局限于千篇一律的塔基,而是可以在开矿、路障、兵种、英雄、国王、塔基等不同的维度中,来拓展内容。

这让玩家玩一款游戏,就能体验到多种领域的融合乐趣。

再配合数量庞大的初始装备与特权选择,《Thronefall》的流派数目达到了同领域之最。玩家总能在开矿与暴兵、增强国王与建造塔基的取舍中,寻找到崭新的破关路线。

这也让《Thronefall》的一周目内容堪称无敌魔性,易上手的同时内容量又极其丰富。

但话又说回来了,《Thronefall》贯彻极简化的设计,也为多周目的玩法带来了弊端,这是一种透支游戏深度的隐患设计。

你知道的,预设地编是能让玩家的体验丝滑流畅,但对追求深度的玩家来说,这也扼杀了属于玩家的想象力。你能决定的只有预设建筑的建造时间,并不能决定建造什么样的建筑。

这意味着,如若地图中只有远程兵营,这一关你就无法使用近战兵种;如若塔基被摆在了外围,玩家的防守范围会被迫扩至前线。同时,玩家也无法根据流程的预警,将经济建筑建造在更安全的位置——毕竟,这是一切都预设好的地图。

而《Thronefall》的预设地编,也不完全是为了玩家的便利性考虑——在中后期流程中,玩家常常能遇到一些陷阱式的石子。

比如堂而皇之树立在马路边的金矿,以及暴露在城墙外的房屋等。玩家为了金币必须去建造它们,可玩家也无法为它们建立起安全可靠的城墙。

这让流程的正反馈完全仰赖于制作者的地编水平与道德水平——他想恶心你,只需要一窍不通的胡乱铺地;他想让你玩得开心,则只需要严丝合缝的完美城建。

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玩家有选择权吗?玩家只能在预设好的地图上尽可能去挣扎,并通过背板经验,将每一道工序都 化。

而这类弊病会被多周目内容无限放大——为了完成任务,《Thronefall》的每一个关卡都需要玩家玩四五遍。

尽管任务的目的是让玩家搭配出不同的流派,但预设好的地编却始终如一,玩家的流程也就相对固化,这是极简化后不得不品鉴的设计顽疾。

《Thronefall》通过易上手的玩法让玩家尝到了甜头,广度与纵深的不足则也会因此变得难以补足。

好在,《Thronefall》有着充足的体量,即便不去考虑反复游玩,它的流程也足以填饱大部分塔防玩家的胃口。作为一款极简化的塔防游戏,它做到了自己想要传递的游玩方式,这就足够了。

如若玩家有更多的诉求,正确的做法可能是去选择另一款塔防游戏,而不是要求这款游戏能够满足一切需求。

游戏的编排有好有坏,但好的部分能掩盖另一面的瑕疵,这一点就很 游戏。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B76 BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321 -QD

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3DM :7.7