成为腾讯新赛道代表作后,命运方舟制作人:还要解决一个大问题
直播吧1月4日讯NBA常规赛,活塞98-94力克黄蜂。赛后,托拜亚斯-哈里斯接受了采访。谈及从近6战球队赢下5场中看到了什么,哈里斯表示:“我看到我们喜欢比分接近的比赛,这就是我所看到的。
制作团队提问、用户输出想法,在广州珠江上,我看了一场奇奇怪怪的交流会,交流对象是那个上线一年半、成了MMORPG赛道新代表作的产品《命运方舟》。
这场交流会80%的时间给了玩家“说”,国服发行制作人Jerry和研发团队坐在距离玩家两三步的台前“听”,和现在流行的“面对面活动玩家主问 主答”画风偏差有点大。如果不是提前跟Jerry聊过,我甚至可能会怀疑团队在“偷懒”。
一位从浙江赶来的玩家对这场活动的评价是“还不错,希望会更好”。交流会期间他曾自曝在《》玩着50多个角色(纯爱好非商人),搭上话后,他跟我说了许多对《命运方舟》的看法,告诉我去年就跑去了周年庆线下交流,未来也还会继续参加这种活动。
在他身上,我真实地感受到了那种对《命运方舟》“未来”的关心与期待,所以我也提前“小小地剧透了下”——等我的文章,Jerry回答了不少干货。
是的,不止玩家,我也在关心《命运方舟》的“未来”。
《命运方舟》是近3年来国内市场少见闯进了头部的端游新品,从网吧热度来看至今仍为MMO赛道TOP2,可以说依旧“相当能打”。此外,不久前它还拿到了第十一届GACA 2024年度优秀产品。
因此,“游戏百+探访计划”的第2站就放在了《命运方舟》新年聚会,我们约到了上线后再未接受过公开采访的国服发行Jerry,问他怎么看市场变化、怎么应对未来竞争。
游戏百+探访计划:游戏日报专注于在2025年上线的重点游戏,或有重大版本更新的长青游戏,对话游戏制作团队及游戏公司,发掘游戏独特的亮点和背后的故事;作为游戏行业观察者记录共同推动游戏行业发展游戏人的真实状态,也尝试还原游戏作为文化+科技创意性产业独特的组织管理形态。如您的产品即将在 2025年上线,且您也认同百+计划的定位和初衷,欢迎来找我们聊聊。
以下为专访《命运方舟》国服发行制作人Jerry实录(为方便阅读有所调整):
01 现状:24年有成长,口碑是最大的认可
游戏日报:《命运方舟》在国内MMO市场上的定位是什么?
Jerry:我们的世界观很庞大,玩法内容也很丰富,不过大家最追捧的是核心战斗体验高难副本,所以它目前其实是款重度垂类的产品,面向的是对操作、对个人实力展示有追求的偏硬核玩家。
游戏日报:似乎和MMO赛道新品的主流追求不太一样。
Jerry:这算一种打差异化的竞争逻辑,强调动作性、强调操作性始终是《命运方舟》的基本理念,这个东西做好后 有意思,当然,它的另外一面可能会让很多人“难进来”。我们未来也会考虑去做些面向更大众用户、更有包容性的设计,但前提是把核心优势对重度用户的吸引做透,未来往外扩展盘子也要在建立在不断追求操作上限、战斗乐趣的基础上。
游戏日报:不担心新生代用户“不吃MMO老一套”吗?
Jerry:还真不是,30岁以下用户在《命运方舟》玩家数据中占比 ,是 偏年轻化的。
游戏日报:怎么做到的?
Jerry:我觉得可能存在两方面原因。其一是操作门槛,不得不承认随着年龄增长玩家操作能力会有所下滑,所以产品本身(硬核)就出现了“用户筛选”过程;其二是《命运方舟》虽然有数值设计,但并非深度数值化,对现在不想花很多钱去养成的年轻人也有包容性。这与《命运方舟》开发时市场环境变化有关,外服就已经这样了。
游戏日报:说起外服,能看到《命运方舟》国服做了些玩家高度认可的本地化调整,比如同步技改,你们是怎么想到这些方案并落地下来的?
Jerry:首先有个基本思路是不能照搬,研究了市场的区别,前期 收到一些数据以及用户反馈后,我们就发现许多东西是不太适合国内的,所以必须要做出适配体验。
其次,团队本身确实在深度体验《命运方舟》,对这款产品的理解足够到位,所以对哪里需要做出改动以及改动后效果预期如何都有大概的预判。然后我们也会跟许多玩家沟通,尽可能多地覆盖不同背景的用户,再用相对 的数据去理性判断怎么做。
另外我们跟研发团会共享探讨用户诉求,线上的交流是日常持续的,线下也会有定期聊。虽然存在意见不同的时候,但大家认知做到统一后,方案就是水到渠成的。这次交流把研发团队拉到了现场,也是想让他们亲自感受下国服玩家对体验的独有反馈与思考。
游戏日报:面对玩家对产品的不同声音时,你们怎么决定做还是不做?
Jerry:确实遇到过 多的玩家意见不同情景,我觉得很多时候不存在能让所有人满意的 ,相比而言,合理性可能比追求让所有人满意更“实在”。许多决策都是基于我们的体验、与用户的沟通、对数据的分析以及和开发团队的交流后得出的相对客观、有逻辑以及更合理的思考。我们会找到更多的办法去 其他顾虑,而不是在一个地方让所有人满意。
游戏日报:总结下刚过去的2024年,团队对《命运方舟》的表现满意吗?
Jerry:这一年对《命运方舟》而言收获很多。能说比较满意的有三点,一是在本地化版本更新上团队做出了超出用户预期的内容,取得了好的用户口碑,同时也呈现在了用户数据上;二是团队在怎么和用户建立更深情感连接上有了经验,交流次数多了我们越来越懂怎么跟用户沟通了,这也在拉高口碑;三是我们开始学会把视野往未来多看一些了,刚上线时我们更多在聚焦当下,看的是浅层,所以 一个又冒出来一个,始终在焦虑,看得远了就不一样了。当然遗憾也是有的,因为我们肯定会有些更高的预期和目标,希望未来可以做好。
02 思考:更大的挑战来自“内部”
游戏日报:您认为MMO市场在未来一两年的特征是什么?
Jerry: 点是市场回暖。之前大家就已经在说了,感觉今年这个迹象会更加明显,因为新产品很多,老产品们也在做一些重大的变革;第二点是高品质、多元化内容、公平、不肝不氪这些关键词我觉得已经成为MMO市场的标配了;第三点是会越来越重视跟用户的沟通、贴近用户。
游戏日报:为什么“回暖”了?
Jerry:一方面是有些产品在我们前面说到的几个关键词上做得比较到位,做出了标杆产品,它真的把用户盘子给扩大了,也给了更多厂商做的信心;另一方面是新的技术能力,包括AI、引擎迭代等,能给玩家带来过去没有的游戏体验。
游戏日报:《命运方舟》在这样的市场环境里算不算“立下来了”?
Jerry:我的判断是已经立下来了。首先《命运方舟》有 独特的产品竞争优势,和市场上的头部主要产品都不太一样,其次《命运方舟》也确实积累了一大批对这种竞争力有追求的忠实用户;最后口碑这一环我们正在变得越来越好。我觉得这些就是长线的立身之本。
游戏日报:团队怎么看《命运方舟》正在面临的自我挑战和外界挑战?
Jerry:整个大市场环境必然是品质和运营越打越升级,《命运方舟》不可避免会面临冲击,但我觉得更大的挑战来自内部,过去我们做了不少优化迭代去尝试 用户吐槽比较多的点,但我发现并没有在根本上 ,这是未来需要花更大精力与投入去做的事情,关联着我们的核心体验乐趣,对比起外部的冲击可能会更严峻。
游戏日报:既然已经看到了问题,为什么没能从根本上 ?
Jerry:和产品的底层框架设计有关。
游戏日报:能不能具体一些?
Jerry:比如追赶压力,我们的副本本身需要一定的装等门槛,所以玩家可能需要持续去投入时间精力才能达到“大部队平均线”;再比如长期养成,也存在形式上的吐槽,大家会觉得重复性高。这些不是能通过小改动完成的,需要从底层去调。
游戏日报:那要怎么 这样的问题?
Jerry:我们一直在跟研发商沟通,包括怎么看待当下的优势和用户不满意的地方,未来需要通过怎样的版本去 问题,相比之前的调整,新的计划是否能够去落地需要思考得更深,目前已经有一些大的思路正在沟通中。
03 未来:追求一个全新的《命运方舟》
游戏日报:2025年,国服还是会保持1年12个版本赶海外进度的节奏吗?
Jerry:粗略估计国服跟韩服版本大概还差1年的进度。
不过并不是一定要在2025年对齐,这不是我们的目标,我们还是希望在保证大多数玩家体验的情况下去做内容,国服对更新的考虑是好的且不带来养成压力的设计,会尽可能加速带回,而副本层面的内容会尽可能合理调整时间。
实际上我也不太想用追赶这个说法,《命运方舟》国服确实在靠近(海外版本),但并不是单纯地在加速靠近,前面就解释过了,直接照搬肯定不行。等未来进度差不多之后,国服专属的内容也一定是越来越多的。核心玩法部分肯定会保留,比如副本体验,这是《命运方舟》的关键竞争力,但是在产品体验的便利性上、针对国服玩家的新内容上,我们会做更多考虑。
游戏日报:刚刚谈到了从根本上 问题,那等下交流会有公布25年的具体计划吗?
Jerry:我们希望通过这次交流会听一下玩家是怎么看的,他们对这个方向有没有更多的诉求,借此我们可以更好地做综合判断,所以目前并没有明确2025年一定要去做的具体方案。(交流会上 提出了4个核心问题:①减负降肝与追赶;②养成的乐趣与惊喜感;③关注外观,也不仅仅是是外观;④后面副本的节奏你希望如何?)
游戏日报:算不算在“临时想”?
Jerry:并不是,对25年的调整从几个月前我们就开始讨论了,但肯定不能直接拿出几套方案来定,我们综合了一年的各种反馈以及未来可能遇到问题的预估,再分析了有哪些路径、哪些方式可以去做更好,这次交流会也是“讨论的一环”。
游戏日报:没有明确计划怎么做到和玩家坦诚的探讨?
Jerry:确实很难现场给到所有问题明确的答复,我觉得今天交流的设定更多是让大家把内心的想法、建议说出来,毕竟可能不同用户对同一事件的看法也不一样,我们希望给出这样的环境,实现多视角信息输入,后续也还会更多用户做类似的交流,避免“只关注到了一部分人”。
游戏日报:听说你们在2025年打算拉高线下交流的频次?
Jerry:是的,在做这次活动的线上问卷收集时,有来自全国各地许多城市的玩家传递出来想到现场的期望,所以我们也想走到不同的城市里去和不同玩家交流,广州算是一个开始。
游戏日报:最后说说在2025年《命运方舟》的目标是什么?
Jerry:希望能给玩家带来更多“超预期”的内容,让大家感受到惊喜,另外,也希望《命运方舟》在中国能够成为一个长青IP,有更多玩家被我们吸引进来。