三国群英传3:当年的黄巾五虎还记得吗?玩得好就没曹刘孙啥事了
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在近期的采访中表示,尽管PlayStation的日本主机市场规模正在缩小,但从开发的角度来看,日本仍然占有重要地位。吉田修平指出,去年的6款TGA年度最佳提名游戏中,有4款来自日本,分别为《最终幻想7:重生》《宇宙机器人》《暗喻幻想:ReFantazio》和《艾尔登法环:黄金树幽影》。
提到三国,就注定绕不开张角这个历史人物,要不是他发动了黄巾之乱,就不会出现后来群雄割据的局面,自然也就不可能变成三足鼎立。几乎所有的三国题材战略游戏,都会把之乱作为主线剧情的 章,经典单机《三国群英传3》也不例外。
相比起光荣三国志系列来说,《》的制作组更加看得起领衔的黄巾军,因为不光是城池和武将数量这种面子上的数据给到位了,而且在质量方面也丝毫不虚。
开局阶段现役的17名黄巾武将之中,极具培养价值且能够发育成一线猛将的部下就有5人,如果你当年忽略了,不妨细致看看本文的复盘,或许你又忍不住扒出来再玩玩了。
按照武力值从高到低梳理,《三国群英传3》的黄巾之首当属管亥!当年我是被管亥的头像吸引住的,这个颜值我甚至以为是不是跟赵云弄混了,玩了这么多年的三国游戏,还真找不到比这个版本更帅的管亥了。
当然,管亥在游戏里的实力也相当优秀,除了87点的初始武力值之外,还掌握必杀技挑斩。放眼同时期的中原大地,能肉搏击败管亥的人寥寥无几啊!
黄巾军武力榜的第二名是周仓,也是给把好刀就能跻身一线的主儿。虽然的初始阶段并没有必杀技,可他却能带领蛮族兵出战,我是会优先把他给练起来的,因为蛮兵往上就象兵!
人公将军,黄巾三弟张梁在游戏里的武力值为84点,默认的兵种是朴刀兵,对于敌方弓兵和弩兵部队的克制效果最佳。
账面数据和兵种也就那样,关键是必杀技能玩气旋,这就很了不得了。弱一流武将要是稍不留神,在与的对劈中也有翻车的风险。
法师人设的地公将军,黄巾二哥张宝的武力值在如今的主流三国题材SLG游戏里 ,几十年前的《三国群英传3》却把他评到了82点。除了武艺高超,张宝还默认掌握连刺特技,这同样在单打独斗的情况下十分致命。
廖化压轴登场,在武力值不到80点的角色里面,他还能持有必杀技,放眼整部游戏都是极其罕见的,果然跟对了关羽这个老大,后世的评价都不会差。
掌握大喝技能的,可以被视作低配版的张飞了。另外,廖化的蛮族兵和周仓一样,他俩都能率先升级成象兵部队,提前把曹孙刘给踩死在萌芽状态。
想要在三国题材的战略游戏里面混的风生水起,人气队伍建设必须放在 位!对于平民玩家们来说,哪家的游戏更好玩且更省钱,从来都是评判是否值得的核心标准。近期我在TAPTAP上玩到的《城防三国志》,就可以称得上是属于那种娱乐和经济都能兼顾上的佳作。
优质的武将,策划还真是一点都不藏着掖着,我甚至有一次五连抽竟然得到四个橙的神奇经历。毕竟是中小厂出品,TAPTAP版《城防三国志》的策划也深知厚礼才能留住人的道理。
而且在地图和城市攻防战的设计上,也都高度致敬了经典的群英传系列,通过大规模宏观作战和兵种等级对抗让我找回了童年的感觉。
在TAPTAP版《城防三国志》里,武将的能力只是能在一定程度上影响战局的胜负。还有相当的比重,取决于装备的打造和小兵的等级,这也是相当符合群英传味道的。文件容量不大,对于手机移动端配置的要求也不高,感兴趣的朋友推荐试试!