《烈焰之刃》主线时长公布 介绍武器系统
Hello,大家好!欢迎查看本周的「下周玩什么」栏目!在这里,我们将为大家罗列未来一周游戏圈即将发生的大事小事儿。下周看点:《舞力全开VR》发售《小丑2双重妄想》国内上映《超级马力欧派对空前盛会》发售Epic喜加一《刺客信条幻景》登陆Steam10月14日星期一《Azura'sCrystals》试玩Demo上线Steam支持中文,在阿祖拉的水晶中踏上神奇的探索之旅。
由Merc ySteam工作室制作的RPG游戏《》将于5月22日登陆Xbox Se es X/S、PS5和Epic 。该游戏CEO兼制作人En c Álvarez接受了PlaySt ion Blog 的采访,并透露总游戏时长大约有60到80小时。
同时他还介绍说这款游戏以锻造自己的武器和更为谨慎的战斗为重点,有七种独特的系列和14个属性可供考虑,每个属性对结果的影响都不同。玩家需要选择不同的剑柄,的形状以获得更高的耐用性或速度和穿透力,选择不同刚材料以获得割伤和防御效果,等等。
至于锻造过程,En c说:“我认为没有其他游戏有这种系统,所以我们不得不在没有任何参考的情况下创建它。我们希望玩家能够感受到锻造的强度、热量和强度,所以当你用锤子敲击金属时,你是在将金属向一个方向或另一个方向移动并塑造它。”
当然,玩家必须小心——因为敲击次数过多可能会导致武器失去一些属性。在完成之后会得到星级评价,但这并不表示武器的质量。相反,这代表你可以修复它的次数。由于它在战斗中会磨损,因此拥有更高评级且在最终损坏前可以使用更多次的武器才是关键。
En c 补充道:“玩家们可以很容易获得一个可用的武器,但要打造一个完美的武器则 困难。而在战斗中,你会感受到自己决定的后果,这将决定你的战斗风格。”