使用“压50人口”策略,找准时机非常重要
IT之家 9 月 12 日消息,谷歌联合创始人谢尔盖・布林(Sergey Brin)表示,谷歌工程师并没有像他认为的那样经常使用人工智能。图源 Pexels布林本周在洛杉矶举行的“All-In”峰会上与企业家大卫・弗里德伯格(David Friedberg)进行了在线对话时发表了上述言论。布林在峰会现场罕见露面,讨论了 AI 的“令人兴奋”的进步。“...
人口数量控制在不高于50,采集资源不需要支付任何维修费用(游戏中的表现为“无维修费用”,ROC版本需要控制在不高于40)。在战术体系逐渐成熟后,“压50人口”成为了一种常用战术策略。使用该策略,找准时机 重要。
首先,玩家本就只有首发英雄、后勤单位和少量初级作战单位的前期,人口上限都很还没有到达50,自然不需要考虑“压50人口”的问题。随着时间推移,游戏时间来到中期,可用人口上限会超过50,自然需要根据对局情况考虑是否控制人口数量。
一般来说,游戏中期只要局势相对稳定,不需要招募过多作战单位、快速扩充兵力时,将人口数量控制到50及以下,都能让资源积累速度更加稳定。
其次,无论哪种对抗,只要不想快速与对手进行正面交锋,英雄和少量作战单位又刚好能牵制住对手,都可以压50人口。方便积累资源。
另外,科技升级阶段,准备等到科技提升完成后就在对应兵营中招募科技兵种时,尽量控制50人口也是个不错的选择。需要注意的是,短时间内不准备与对手正面交战,对手又刚好没有在短时间内进攻自己的打算时,也可以尽量延长压50人口的时间。
最后,对手还在奋力扩张或准备发动进攻,但尚未开始招募作战单位时,也可以控制50人口。等对手开始暴兵,需要做好与对手正面交锋的准备时,再招募作战单位、突破50人口更好一些。
需要特别注意的是,“压50人口”的实战效果不容小觑,却不适合所有情况。无论是否需要和对手进行最终决战,只要对手通过骚扰等方式与自己进行连续交战,兵力不足时无法抵御对手进攻,都不可能将人口数量控制在50以下。