高评分只有银牌,金牌获取难度提升?S37金牌评定详解,注意避坑
2023年底,兆芯发布了新一代高性能处理器开先KX-7000系列,日本权威硬件网站PCWatch设法搞到了一套平台,进行了详细的测试,并与Intel、AMD进行了对比。兆芯KX-7000系列兼容x86架构指令集(IP授权来自威盛),8核心,主频最高3.7GHz,4MB二级缓存,32MB三级缓存,支持SSE4.2、AVX、AVX2等指令集和SM2、SM3、SM4国产加密密算法...
因假期的缘故,王者峡谷相比以往要热闹许多,玩家纷纷踏上了S37赛季的上星征程。新版加星规则让不少实力玩家受益,与此同时大家也发出了一样的疑问,例如金牌为什么越来越难解锁?MVP没有牌子?或是 低有金牌,反而高 只是银牌等问题 !
首先因为固有思维的缘故,大家都出现了一个误区,认为金牌是参照KDA,以及 结算数据中的输出、承伤、总经济和参团率来决定的,其实不然!新版 机制还涵盖了协助拿龙、 、协助推塔、控制、连杀、视野、推塔数量和分路资源获取等多项维度。除此之外,触发高光时刻也是加分项,比如关键团战输出、百步穿杨、关键 、五连绝世等!
新赛季金牌依据不同分路位置,甚至是不同英雄来评定的,具体如下所示:
中路—KDA、对英雄伤害、控制、对位经济获取率等
打野—野区经济、控龙率、参团率、死亡数等
发育路—对塔伤害、死亡率、对英雄伤害、参团率等
对抗路—承伤、视野、控制、对位经济获取率等
辅助— 、视野、承伤、解控、护盾、控制、助攻等。
当然,以上都是基本参照数据,还有部分英雄有专属 项,例如刘禅、米莱狄、老夫子推塔,也就是说不同位置的英雄侧重点不同。举个例子,射手肯定更看重人头和死亡数,以及对英雄和对塔伤害,而不是承伤高,就像是当前版本的阿古朵,不少玩家使用肉装阿古朵打出好看的数据,拥有很高的承伤和助攻数,可要知道阿古朵的职业已经改为射手了,因此承伤高并不是参照,即便数据再漂亮也拿不到金牌,或是只有银牌。
另外再来聊聊MVP没有金牌,以及同一对局 低的英雄有金牌,高 的英雄却是银牌的情况。关于这个问题其实很好理解,主要是因为金银牌是按照玩家所在段位,该英雄所有玩家的 排名决定,以下图为例!
14.4 的伽罗排在前1%,也就是说在这个段位只有1%的玩家达到14分以上,看到这里,有小伙伴会提出为何我是前15%也能拿到金牌,其实这与不同的英雄也有关系。有的英雄超过85%就能拿到金牌,有的英雄需要超过95%,主要是因为某位英雄玩的玩家基数大,高 的数量就越多,如此就会出现同对局你比其他英雄的 高,但与全服同段位同英雄的 相比,排名并未达标,导致没有拿到金牌的情况。反之亦然,弱势冷门英雄,即便 不是很高也能拿到金牌,例如此前的鸡爪蒙恬,只要你正常出装,拿到击杀和助攻, 不高就能获得牌子。
最后大家不要进入一个新的误区,认为冷门英雄就越容易拿金牌,女娲这类英雄就是例外!在高端局 普通都很高,想要拿到金牌,你同样得超过90%的玩家。简单理解就是,在至尊星耀V段位,100个人中,有90个人的 在10分及以下,那么剩余10个人只要超过10分都会拿到金牌。
总之,因为金牌加星和不掉星规则的存在,未来热门英雄的拿到金牌的难度会越来越高,毕竟只有高分才能解锁金牌,如此就把 卷上去了!对于这点相信玩金蝉的玩家深有体会,在改版上线初期可以轻松拿金牌,随着人气的提升,金牌就没那么好拿了!