《巫师3》曾面临挑战:开放世界能否驾驭宏大叙事?

现在穿越火线要说唱主戏的,早就已经是各种英雄级武器了,别说大佬手里的英雄级武器,哪怕是普通玩家手里也有三四把英雄级武器,没有英雄级武器的玩家都不好意思了,因此,不少人开始怀念当初的穿越火线,认为那会很干净,但是,当年也有贵族武器,只不过没有现在的英雄级武器那么逆天而已,那么,都有哪些英雄级武器呢?

《巫师3》前首席任务设计师M eusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾担忧玩家可能无法接受在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情。

Tomaszkiewicz在一次关于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了开发《巫师3》时的风险。他表示,当时CDPR尝试将线性RPG中常用的宏大叙事手法融入开放世界,这在当时是一个大胆的尝试。

《巫师3》曾面临挑战:开放世界能否驾驭宏大叙事?

“我认为当时没有多少游戏尝试过我们所做的事情,也就是将通常用于更线性RPG(如《》)的宏大叙事技巧,移植到开放世界中。”

“这同样存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。我们不确定人们是否真的想要这样,不确定这是否适合开放世界游戏的玩法。但我们冒了这些风险。我们尽力降低了这些风险。我认为,最终,结果相当不错。”

考虑到《巫师3》被广泛认为是史上最佳RPG之一,Tomaszkiewicz认为结果“相当不错”的说法显然是谦虚的。

关键词:武器英雄巫师